Resultado
das tentativas terminam em chute livre
em 1000 tentativas simuladas
Como a prancheta calcula?
A prancheta joga a sua jogada 1000 vezes. Em cada uma, a força do passe e a velocidade e a reação dos marcadores variam um pouco, como num jogo de verdade.
Cada marcador acompanha um jogador nosso. Quem marca o jogador que vai receber tenta cortar o passe; os outros seguem os seus marcados, mas também cortam a bola que passar perto deles.
Chute livre é quando quem finaliza consegue armar o chute sem um marcador em cima e com uma linha livre até o gol. O goleiro não entra na conta.
É uma simulação para comparar ideias, não uma previsão do jogo. Ajuste “Como é o jogo” para o seu time e o adversário.
Detalhes técnicos
Defesa com marcação individual: quem contesta o passe é o marcador do recebedor; os demais seguram seus marcados e ainda tocam a bola que passe ao alcance deles. A margem mostrada é a de quem contesta — uma perda pode vir de outro defensor. A perda por etapa considera só as tentativas que chegaram nela; essas taxas não se somam.
Como é o jogo
Responda sobre o adversário e o seu time. O resultado se ajusta sozinho.
Adversário
Nosso time
Ajuste detalhado
Comparar versões
Guarde a jogada como A, mude o que quiser e compare.
Ponto fraco
Testa se a jogada aguenta pequenas variações: força do passe, velocidades, reação e posições.
Minhas jogadas
Ficam salvas na biblioteca. Para duplicar, abra e salve com outro nome.
